我是 Garfield Zhu,一个普通又有点懒散的软件工程师。

我喜欢写新鲜、有趣的代码,也喜欢每天用拿铁给自己充电。工作之外,我会晒晒下午的太阳,玩游戏,看动画,偶尔也享受一点热烈的生活。对我来说,写代码和这些小快乐放在一起,才算平衡。

NULL-STACKENGINEER

刚开始工作时,我热衷于比较 Java、C++、Python 和 JavaScript,想找出“最好的”技术栈。

后来又跳进 Angular 和 React 的键盘大战,以及 Golang 和 Rust 的无尽争论。每个阵营都有自己的忠实拥护者,吵起来很像球赛。

几年之后我发现,我真正擅长的是拿锤子、钻头、锯子和咖啡写代码。看起来像在造宇宙飞船,其实我的技术栈意外地是 NULL

现在进入 LLM 时代,大家都在谈 vibe coding,却很少再谈 pair programming,仿佛“古法编程”快要变成博物馆里的木乃伊。对程序员的职业来说,这有一点危险,但它也打开了我的视野,让效率涨到以前想不到的地方。

这些智能体不只是电钻,更像 3D 打印机:有时我只交一张蓝图,有时给一个粗糙模板也够了。做软件开始不像一门硬邦邦的工程,更像一种手艺,甚至有点艺术。

GarfieldZHU 的 wakatime 统计

FULL-STACKGAMER

“我从 Boletaria 走到 Lands Between ,把 Lordran 的火传到 Lothric ,也穿过 Yharnam 的小巷,走到 Ashina Castle的城墙下。每次在黑暗里的篝火旁喘口气,灵魂都会更硬一点,然后继续往前。”

我是一个 full-stack 玩家,也是 宫崎英高 和他那些“魂”游戏的粉丝。相信我,如果有一天你打通了 Souls-like,你不只会更懂游戏,也会更用力地拥抱生活里的每一刻。

太阳啊,永远照耀!☀️

还有一句:如果你在 GitHub 或 Teams 找不到我,就去游戏世界里找找我的脚印。

Steam library

A shelf worth lingering at.

A little serious about achievements. Entirely unserious about bedtime.

200games783achievements1perfect run31%completion